機器連携・3D・ゲーム制作ツール一覧
ブラウザの機能を使って、電子工作・周辺機器・3D/ゲーム制作の確認や変換ができます。
G-codeビューアー
G-codeを読み込み、加工経路をレイヤー単位の3Dで表示し印刷時間・フィラメント使用量を計算します。
BLEスキャナー
Web BluetoothでBLE機器のサービス・特性を確認し、読み取り・書き込み・通知受信ができます。
MIDIモニター・CC変換
MIDI信号をリアルタイム表示し、CCやチャンネルを変換して別の機器へ転送します。
HIDレポートビューアー
WebHIDでUSB HID機器に接続し、レポート記述子と生のレポートを解析・監視します。
シリアルモニター・プロッター
Web Serial APIでArduino・ESP32・Raspberry Pi Picoとブラウザから直接通信し、データ表示とグラフ化ができます。
ノーマルマップ生成ツール
画像やハイトマップから凹凸の強さを調整してノーマルマップを生成し、光を当てたプレビューで確認できます。
スプライトシート作成・分割
連番画像をスプライトシートに結合、または逆にコマ画像へ分割します。座標JSONも出力できます。
テクスチャ チャンネルパッキング
メタリック・ラフネス・AOなどの白黒画像をR/G/B/Aチャンネルに合成・分解できます。
unitypackage中身確認ツール
.unitypackageをUnityを開かずに展開し、ファイル一覧・フォルダ構造・スクリプトの有無を確認します。
VRMモデル確認ツール
.vrmファイルの利用条件を3Dプレビューしながら確認し、ポリゴン数やテクスチャ容量も計算します。
リフレッシュレート(Hz)測定
今の画面が実際に何Hzで描画されているかをその場で計測します。
サブネット・CIDR計算
IPアドレスとCIDRからネットワークアドレスや使用可能ホスト数を自動計算します。
G-codeビューアー
G-codeを読み込み、加工経路をレイヤー単位の3Dで表示し印刷時間・フィラメント使用量を計算します。
BLEスキャナー
Web BluetoothでBLE機器のサービス・特性を確認し、読み取り・書き込み・通知受信ができます。
MIDIモニター・CC変換
MIDI信号をリアルタイム表示し、CCやチャンネルを変換して別の機器へ転送します。
HIDレポートビューアー
WebHIDでUSB HID機器に接続し、レポート記述子と生のレポートを解析・監視します。
シリアルモニター・プロッター
Web Serial APIでArduino・ESP32・Raspberry Pi Picoとブラウザから直接通信し、データ表示とグラフ化ができます。
ノーマルマップ生成ツール
画像やハイトマップから凹凸の強さを調整してノーマルマップを生成し、光を当てたプレビューで確認できます。
スプライトシート作成・分割
連番画像をスプライトシートに結合、または逆にコマ画像へ分割します。座標JSONも出力できます。
テクスチャ チャンネルパッキング
メタリック・ラフネス・AOなどの白黒画像をR/G/B/Aチャンネルに合成・分解できます。
unitypackage中身確認ツール
.unitypackageをUnityを開かずに展開し、ファイル一覧・フォルダ構造・スクリプトの有無を確認します。
VRMモデル確認ツール
.vrmファイルの利用条件を3Dプレビューしながら確認し、ポリゴン数やテクスチャ容量も計算します。
リフレッシュレート(Hz)測定
今の画面が実際に何Hzで描画されているかをその場で計測します。
サブネット・CIDR計算
IPアドレスとCIDRからネットワークアドレスや使用可能ホスト数を自動計算します。
Category Overview
機器連携・3D・ゲーム制作ツールの特徴と活用法
掲載ツール数: 12件
機器連携・3D・ゲーム制作カテゴリは、ハードウェアと3D・ゲームアセットを扱う専門的なツール群です。機器連携では、Web Serial APIでArduino・ESP32・Raspberry Pi Picoとブラウザから通信してグラフ化するシリアルモニター・プロッター、USB HID機器のレポート記述子を解析するHIDレポートビューアー、Web BluetoothでBLE機器を確認するBLEスキャナーが使えます。
音楽・出力機器向けには、MIDI信号をリアルタイム表示しCCやチャンネルを変換して転送するMIDIモニター、3Dプリンター向けのG-codeビューアー(加工経路の3D表示、印刷時間・フィラメント使用量の計算)、画面が実際に何Hzで描画されているかを測るリフレッシュレート測定があります。ネットワークでは、IPアドレスとCIDRから使用可能ホスト数を求めるサブネット・CIDR計算が使えます。
3D・ゲーム制作には、.vrmファイルの利用条件・ポリゴン数・テクスチャ容量を確認するVRMモデル確認ツール、.unitypackageをUnityを開かずに展開するunitypackage中身確認、メタリック・ラフネス・AOなどをRGBAチャンネルに合成・分解するテクスチャ チャンネルパッキング、画像やハイトマップから作るノーマルマップ生成、連番画像のスプライトシート作成・分割があります。Web Serial・WebHID・Web Bluetoothを使うツールは、対応ブラウザ(主にChromeなどのChromium系)とHTTPS環境が必要です。
こんなときに使えます
- ✓ Arduino・ESP32とブラウザだけでシリアル通信・グラフ化したい
- ✓ BLE・HID・MIDI機器の信号や記述子を確認したい
- ✓ VRMモデルの利用条件やUnityパッケージの中身をすぐ確認したい
- ✓ ノーマルマップやスプライトシートなどゲーム用素材を作りたい
活用のアドバイス
接続系のツールは、ブラウザの許可ダイアログで対象機器を選択する必要があります。作業の前に、機器を接続して対応ブラウザで開いているか確認してください。画像素材の変換は「画像編集・変換」にもあります。
機器連携・3D・ゲーム制作に関するよくある質問
- Q. どのブラウザで使えますか?
- A. Web Serial・WebHID・Web Bluetoothは、主にChromeなどのChromium系ブラウザで利用できます。Safariなど未対応のブラウザでは動作しない場合があります。
- Q. 機器との通信内容は外部に送られますか?
- A. 通信はお使いのブラウザと機器の間で完結し、サーバーに送信されることはありません。